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martes, 17 de mayo de 2011

LG Optimus 3D(centro de analisis)

LG optimus 3D

El LG Optimus 3D, primer teléfono con pantalla 3D y capaz de hacer fotos también en 3D, ya está aquí. Será sin duda el segundo teléfono más recordado de esta feria MWC 2011.
Como se esperaba, el nuevo LG Optimus 3D será el primer teléfono móvil que se atreva con las tres dimensiones. La clave estará en su pantalla que permite que apreciemos el efecto 3D sin usar gafas. ¿Tendrá éxito comercial cuando apenas hay material para aprovecharla? Al menos la cámara 3D sí que nos llama la atención.

LG Optimus 3D, el primer teléfono 3D sin gafas

La Nintendo 3DS abrió el camino y ahora le llega el turno a los teléfonos móviles. El mundo 3D se abre camino entre nuestros gadgets y el LG Optimus 3D será recordado por atreverse a lanzar la primera piedra a un lago todavía congelado.
Pero vayamos por partes. Lo primero de lo que hay que hablar sobre el nuevo LG Optimus 3D es de su pantalla. Es grande como la de los superteléfonos, es decir, de 4.3 pulgadas, con resolución deWVGA, o lo que es lo mismo, 800X480 píxeles. Vemos que la tendencia es agrandar la pantalla pero deberían empezar a pensar en aumentar también la resolución.
lg-mwc1.jpg
Por una vez, ni el tamaño ni la resolución es lo que más importa en la pantalla de un teléfono. La del LG Optimus 3D puede presumir de ser capaz de mostrarnos el mundo tridimensional sin necesidad de usar gafas. Como hemos adelantado, habrá que ver de qué manera el usuario es capaz de aprovechar esa funcionalidad cuando apenas hay material. De momento, será el consumidor el que tenga que crearla, aunque una ayuda tendrá de parte del canal 3D de Youtube, como no podía ser menos. Allí podrá subir vídeos 3D y desde allí los recibirá.
Para acceder a esas funciones 3D se cuenta con un hub específico al que se accede desde un botón físico dedicado.
Pero los inconvenientes de esta pantalla 3D los debemos buscar también en el brillo y efectismo al natural de la misma. Mucho nos tememos que este nuevo LG Optimus 3D no podrá competir en espectacularidad de su pantalla con las nuevas SuperAmoled Plus, por poner un ejemplo.
lg_optimus_3d_frente2.jpg

Doble núcleo y doble cámara

Metiéndonos ya en la hoja de características del nuevo LG Optimus 3D nos encontramos con el chip encargado del milagro 3D: un OMAP de doble núcleo a 1 Ghz de Texas Instrument. Le acompaña en las tareas gráficas un PowerVR SGX 540. El rendimiento que nos debería ofrecer va a la par que el Nvidia Tegra 2.
El nombre 3D no solo tiene que ver con la pantalla sino más bien con la cámara de fotos de cinco megapíxeles. Con este LG Optimus 3D hay que presumir sobre todo de poder hacer fotos en tres dimensiones. Y nada de trucos ni montajes, hay dos cámaras para ello.
optimus-3d-21.jpg
En la parte trasera, como puedes ver, hay dos cámaras con sus dos sensores, encargados de hacer fotos 3D y grabar vídeos tridimensionales que luego podremos ver en la propia pantalla del teléfono o en un televisor compatible vía HDMI.
Del resto de características destacamos la memoria interna de 8 GB ampliable mediante tarjetas microSD, la conectividad WiFi y el GPS.

LG Optimus 3D, con Android 2.2

A pesar de contar con una pantalla 3D y una doble cámara, el LG Optimus 3D no se colocará a la cabeza de los teléfonos Android porque para cuando llegue al mercado en mayo, lo hará todavía con laversión 2.2 de Android.
Aunque LG asegura que será actualizable, no podemos dejar de mostrar nuestra sorpresa porque los nuevos teléfonos estrella de la compañía no tengan Android 2.3 de salida. Ya podemos pues afirmar que nos enfrentamos a teléfonos Android de primera y de segunda.

LG Optimus 3D, precio y disponibilidad

Como ya es costumbre en este MWC 2011, el precio y disponibilidad de este LG Optimus 3D no ha sido precisado. Solo sabemos que llegará al mercado el próximo mes de mayo y que su precio dependerá de las operadoras y sus ofertas. Pocos se atreverán a comprar libre los superteléfonos de este 2011.

domingo, 8 de mayo de 2011

iPad 2 analizado a fondo(centro de analisis)


Pues como se habran dado cuenta esta entrada debio haber salido hace unos meses atras pero por una cosa u otra no se pudo pero ahora si, vamos a analizar en el centro de analisis el ipad 2 este increible tablet  que para mi ha sido el mejor hasta aurita pero bueno aqui les dejamos el video oficial del ipad 2.
Hardware
Sin duda, la gran apuesta de Apple en esta segunda versión del exitoso tablet. Los de California han jugado con el hard como una de sus principales bazas para aumentar más las distancias con el resto de competidores. Si el iPad original ya era muy fino y facilísimo de llevar encima, ahora ha adelgazado considerablemente en tamaño y, por extensión, en peso.. Los escasos 100 gramos de peso que separan al nuevo del viejo modelo se notan en la muñeca, y acaban con las críticas de aquellos que se quejaban de un excesivo peso para la lectura de libros electrónicos. La reducción del grosor es considerable, y llama la atención que el fabricante haya logrado embutir semejante despliegue de tecnología en unas dimensiones tan reducidas.

Como bien sabes, Apple ha abandonado las formas rectas en la parte trasera del iPad, y en su lugar, ha suavizado completamente las líneas en el iPad 2, haciendo que todos sus ángulos y laterales tengan una leve caída. Una maravilla para el tacto y la vista, pero tiene también sus inconvenientes: el primero con el que nos hemos topado es que la bandeja de la microSIM (en el modelo con 3G, lógicamente) ya no está sobre una superficie plana como en el iPad anterior, sino situada en plena curva, con lo que introducir el clip para liberarla resulta un tanto costoso. Un problema menor puesto que es una operación que normalmente se hace pocas veces. Más compleja es la situación del conector de 30 pines de la base, que requerirá de cierto 'entrenamiento' y no pocas rayas en la parte posterior hasta acertar introducirlo en pleno ángulo. También requerirá de cierto aprendizaje el botón de subir/bajar el volumen, que ahora también está en ángulo. Pero como ves, se trata de males menores que con aprendizaje y hábito se solucionan.
Procesador y GPU
Otra de las grandes novedades del iPad 2 sobre el modelo predecesor la encontramos en su procesador de doble núcleo A5, que eleva el reloj hasta 1 GHz, y por descontado, en su nueva GPU, que según los de Cupertino, es nueve veces más rápida que el modelo anterior. ¿Se nota a efectos prácticos? Se lo preguntamos a un empleado de Londres y él insistió en que la gran diferencia se vería cuando los desarrolladores crearan juegos y aplicaciones que aprovecharan todo el jugo del hardware. Sin embargo, debemos decir que el iPad 2 es, en términos generales, mucho más ágil y responde antes a todas las órdenes e incluso al scroll que puedas hacer con el dedo que el modelo anterior.

Puede que se trate de cantidades ínfimas en tiempo de respuesta, pero al cabo de las horas, te acostumbras rápido a ese rendimiento. Donde ya es menos interpretable el asunto de la velocidad es en lo referente a los juegos: por indicación de Apple, probamos Infinity Blade, posiblemente el juego de toda la App Store que más recursos consume, y aquí el iPad 2 vence por goleada a su hermano pequeño. El corazón late con mucho más brío y esto se deja ver con la simple ejecución de las aplicaciones. En este sentido, los amantes de cronometrar rendimientos, se divertirán con la apertura y gestión de largos documentos en PDF.



Smart Cover
Mérito, sin duda, de Apple, que un complemento -en este caso, una funda- merezca un apartado especial en éste y otros análisis. Por si andabas despistado el día de la Keynote, te contaremos que buena parte de los 'oes' del público se los llevó esta funda magnética. Para ser sinceros, somos muy generosos calificándola como "funda" puesto que en realidad no es sino un protector de la pantalla, eso sí, muy original. Smart Cover es el fruto de largas horas y días de desarrollo en el que muchas cabezas en el departamento de I+D de Apple se habrán recalentado, pero a efectos prácticos y si quieres conservar tu iPad inmaculado durante mucho tiempo, huye de ellas. Son definitivamente cómodas y no engordan en absoluto el tablet, pero hay que tener en mente que únicamente cubren la pantalla y dejan sin proteger la parte posterior y todo el contorno del iPad. Las rayas serán inevitables, y en caso de caída, tu Smart Cover gritará un "sálvese quien pueda".

Es un problema endémico de Apple, que siempre ha priorizado el diseño estético frente a la practicidad en lo referente a la protección de sus productos. En este sentido, una buena funda que cubra toda la superficie del dispositivo, puede ser una de las mejores inversiones que puedas hacer, teniendo en mente, sobre todo, el coste del equipo. Si pese a todo no te hemos desanimado y quieres usarlo como dictan en Cupertino, te diremos que el Smart Cover funciona francamente bien: se acopla él solito y sin ningún margen para el error, y su sistema de encendido-apagado automático, activado por el contacto magnético, te ahorrará mucho tiempo que hasta ahora se invertía en activar el dispositivo y deslizar el dedo para desbloquearlo. En lo referente a las posiciones que proporciona: le damos un aprobado justo, puesto que únicamente es realmente efectivo en la posición de escritura. La posición vertical y apaisada (para ver películas), requiere de una superficie completamente plana puesto que el equipo está en una posición inestable. En este sentido, echamos de menos una tercera posición para colocar en el regazo el iPad para esas horas de ocio en el sofá o la cama, lugares donde el iPad brilla con luz propia.


Modo "Pantalla externa"Como sabes, Apple quiere apostar fuerte por los mercados corporativo y estudiantil, y por este motivo, otra de las estrellas de la jornada fue la posibilidad de replicar la pantalla del iPad en un televisor o monitor mediante HDMI. Lo hemos probado gracias al adaptador que vende la casa, y funciona a las mil maravillas. La resolución oficial máxima, según especificó Apple, es de 1080p, aunque las películas se proyectarán a 720p. Su funcionamiento es muy sencillo: basta con conectar el adaptador al iPad (puedes, además, cargarlo al mismo tiempo puesto que cuenta con otro puerto para este propósito), y el cable HDMI, y la pantalla del iPad se traslada tal cual al monitor. Lo bueno del asunto es que funciona con cualquier aplicación, con lo que además de ser ideal para presentaciones, puede resultar muy práctico para la reproducción multimedia (aunque para este propósito, quizá te resulte más interesante la opción del AirPlay).
Las cámaras
Otra de las grandes estrellas de la keynote fue el anuncio de las esperadas cámaras en el iPad 2. Lejos de aburrirte con megapíxeles y detalles técnicos que puedes encontrar en la web de Apple, nos hemos centrado en los aspectos prácticos de contar con dos cámaras en un tablet, y lo que es más importante: su usabilidad. La cámara trasera, en este sentido, nos ha decepcionado, y no sólo por su escaso rendimiento (muy lejos del que puedes obtener en un iPhone 4), sino también por su escasa practicidad. La ausencia de botones dedicados hace que la toma de fotos -al igual que sucede con el iPhone- se haga sobre la pantalla, y esto no es un móvil, sino una tableta que requerirá de las dos manos y cierta habilidad para enfocar y activar el disparador. Donde sí dará más juego la cámara trasera del iPad, va a ser en la grabación de vídeo, y no tanto por su calidad, que es más que suficiente, sino por la explotación vía software que puedes hacer después con la grabación. Y nos estamos refiriendo a iMovie, un must have si te haces con un iPad 2, ya que la edición de vídeos es un juego de niños con este potente dispositivo y su generosa pantalla. Eso sí, Apple ha decidido, y no sabemos muy bien por qué, que únicamente puedas manipular -sin conversiones extrañas- los vídeos que grabes con el iPad. Olvídate de grabarlos con el iPhone y pasarlos al iPad 2 para su edición, puesto que no es posible.

Pero si hemos sido críticos con la cámara trasera, la frontal nos ha encantado, y una vez más, no tanto por sus características técnicas sino por el lado del software y todo el jugo que se le puede sacar. Para este propósito, Apple ha dotado al iPad 2 con dos aplicaciones que gustarán mucho a sus propietarios. Photo Booth es la primera -bien conocida por los usuarios de los Mac-, y cobra una renovada vida con el dispositivo y pasarás horas haciendo fotos con sus divertidos efectos. Esta app, dicho sea de paso, es una viva demostración del poderoso procesador y GPU del nuevo tablet. Facetime es la otra, y funciona francamente bien, eso sí, sólo mediante WiFi, lo que limita bastante su uso.

Conclusion

Pues que mas podemos decir acerca de este interesante gadget, aunque yo no tengo uno, pienso comprarme uno para junio o julio, prefiero mas el ipad 2 que otros como el xoom o el galaxy tab porque pienso que es mejor en algunos aspectos aparte de que me encanta  la marca de la manzanita,y porque en el appstore de apple hay muchas apps especiales para el ipad que en otros como android, y aunque tengo un android (el x10) aveces siento que debi haberme esperado para comprarme el iphone pero bueno vale la pena comprarse un ipad 2? yo digo que si pero todos pensamos diferente, pues bueno amigos esto ha sido todo que se la pasen muy bien y nos vemos otro dia y algo mas les dejamos el keynote de la presentacion del ipad 2 aqui abajo esperamos que les guste.


viernes, 6 de mayo de 2011

Sony Ericsson Xperia Play - centro de analisis


hardware
Como bien apuntamos, el Xperia Play se caracteriza por la incorporación de un pad de control deslizable que ofrece cruceta digital, dos zonas táctiles a modo de pads analógicos, la clásica botonera de acción, la pareja de gatillos y los botones de Start y Select; todo un despliegue físico que poco tiene que ver con las actuales pantallas táctiles; ya sabes, esas que lanzan con tirachinas pájaros de colores tras un simple pellizco.
Sin embargo, detrás de toda esa imagen llamativa, con logo de PlayStation Certified incluido, nos encontramos con un teléfono de características actuales al que se le ha añadido la famosa bandeja deslizable. Y es que en su interior no encontramos nada que no veamos en otros modelos del mercado (véase Arc) como su procesador ARMv7 de 1 GHz, GPU Qualcomm Adreno 205, 400 MB de RAM, 380 MB de ROM, pantalla de 4 pulgadas con resolución de 854 x 480 píxeles, ranura para tarjetas microSD (hasta 32 GB) y una batería de 1.500 mAh. ¿Hay algún problema con esto? Absolutamente ninguno, pero ya deberías de ir captando por dónde van los tiros. En la parte inferior se han incluido los cuatro botones de Android, el de Atrás, Inicio, Menú contextual y Búsqueda, y a los lados tenemos el control de volumen, los gatillos L y R, salida para auriculares y el puerto microUSB. En cuanto al pad, es idéntico al de la PSPgo, aunque se han reducido milimétricamente sus dimensiones y los botones ahora sobresalen menos, sin embargo, gana en solidez a la hora de pulsar, ya que podemos sentir el click final. Un aumento de tamaño no hubiera venido nada mal, aunque evidentemente significaría mayor pantalla (cosa estupenda) y, por consiguiente, mayor tamaño del terminal. ¿Lo preferirías?

software

La versión de Android instalada no es otra que Gingerbread 2.3.2, ofrece 5 escritorios y viene acompañada, cómo no, de ligeros toques con sabor a Sony Ericsson. Nos referimos a TimeScape, presente de manera mucho más light respecto al X10, y que se encarga de controlar nuestros perfiles sociales de Facebook y Twitter. Además, SE ha incluido la posibilidad de crear carpetas de aplicaciones (estilo iOS) con las que poder crear grupos en el escritorio según nos parezca.

El punto fuerte evidentemente lo pone los catálogos de juegos, divididos en dos secciones: Xperia Play y PlayStation Pocket. Para que lo entiendas rápidamente te diremos que el primero se encarga de organizar las descargas/compras del Android Market, mientras que el segundo lo hará con aquellas realizadas en la futura PlayStation Suite. Actualmente los juegos preparados para el Xperia Play aparecen en la Android Market tras realizar la búsqueda "Xperia Play Optimized" (son juegos ya existentes al que le han incluido los ajustes correspondientes, por lo que igualmente podrías instalarlos en otro terminal diferente al Xperia Play), mientras que PlayStation Pocket llega con un solitario Crash Bandicoot de PSOne instalado de serie que se verá acompañado con el extenso catálogo de la primera consola de Sony.
De esta forma tenemos dos opciones a la hora de jugar, optar por los juegos a pantalla completa del Android Market o jugar a los clásicos de PSOne en el PlayStation Pocket. A día de hoy ya comienzan a aparecer los primeros juegos optimizados para el Xperia Play, como por ejemplo Raging Thunder 2 y Guitar Hero 6, cuyas últimas versiones se han actualizado con la etiqueta "Xperia Play Optimized".


Diseño
La primera reacción de una persona al ver el Xperia Play suele ser la siguiente: "¡Es una PSPgo!". Y tiene mucha razón, salvando las diferencias, claro. Es evidente que Sony Ericsson se ha inspirado en la PSPgo para crear el llamado PSPhone, y para ello sólo hay que echar un vistazo a ambos productos juntos. El Xperia Play llega mejorando aspectos como su pantalla, que alcanza las 4 pulgadas frente a las 3,8 de la PSPgo, y reduciendo aún así dimensiones en la anchura y la altura, más compactas pero manteniendo el mismo grosor

Y ya que estamos hablando del grosor, centrémonos en este punto. El Xperia Play no es un teléfono delgado, eso está claro. De primeras choca por su grosor, unas dimensiones de 16 mm que ya creíamos haber olvidado en estos tiempos que corren. Lo cierto es que mide exactamente lo mismo que una PSPgo, pero viendo el panorama que le rodea es inevitable pensar si Sony Ericsson pudo hacer algo más en este aspecto. Posiblemente sea así por abaratar costes, por mejorar el agarre a la hora de jugar, o porque simplemente ha sido imposible reducirlo más, pero lo cierto es que tras ver de reojo el Xperia Arc algo más delgado sí que se antoja. Sabemos que no es una lucha en igualdad de condiciones, pero nos ha resultado imposible compararlos con otros teléfonos del mercado:
Uso como consola
El teléfono viene preparado a la perfección para jugar a cualquier título del Android Market que, como veremos más adelante en uno de los vídeos, se verá renovado con la etiqueta "Xperia Play Optimized". La respuesta del pad en los títulos probados es perfecta y efectiva, aunque volvemos a puntualizar que nos resulta un poco pequeño para nuestras manos, notando alguna que otra molestia en momentos de tensión (partidos perdiendo por un gol, precipicios imposibles, peleas con la vida al mínimo, etcétera). Los botones tienen una altura menor que los de la PSPgo, pero no por ello pierden eficacia en la pulsación, ya que son más rígidos y hacen muy bien el click (nos gusta bastante ese tacto semirrígido). La utilización de las dos aplicaciones, Xperia Play y PlayStation Pocket, resulta útil, pero con una nos bastaría. Suponemos que será por temas de distintas licencias, o porque simplemente, aunque suene extraño, son "plataformas distintas", pero un simple filtro o diferentes pestañas habrían bastado para separarlos.
PlayStation Pocket funciona de maravilla. Los juegos aparecen como aplicaciones instaladas en la carpeta del sistema, así que se podrás gestionar fácilmente una vez que empecemos con las descargas desde la PS Suite. De momento el único título probado, Crash Bandicoot, no sólo parece cumplir las expectativas sino que también las supera, ya que como podrás ver más adelante, el juego llega muy bien optimizado y con una resolución mejorada con la que aprovechar la pantalla del teléfono. Un 10 para PlayStation Pocket.



jueves, 28 de abril de 2011

Motorola Xoom: Análisis de una esperada tablet(centro de analisis)


Hace un par de años Motorola empezó un camino que terminó por llevarle a ser uno de los líderes del ecosistema Android, gracias a la ahora popular familia de móviles Droid. Esta vez probamos gustosos un nuevo producto de Moto, que promete revolucionar el mercado con sus impresionantes características, versatilidad y atractivo diseño. Con el tablet Xoom, Motorola entra en un mundo todavía sin explorar, con un sistema operativo nuevo pero que a la vez ha sido desarrollado usando las lecciones aprendidas por su versión para móviles. Android 3.0, también conocido como Honeycomb, trae grandes novedades, y en especial el beneficio de que fue desarrollado específicamente para tablets, de forma que este androide de 10 pulgadas parece listo y dispuesto a plantarle cara al que se le ponga por delante.


Hardware

Al hablar del Xoom debemos mirar de cerca las características técnicas, en especial porque estamos refiriéndonos a un dispositivo desarrollado bajo la poderosa plataforma Tegra 2 de NVIDIA, que cuenta también con una cómoda pantalla de buen tamaño (10,1 pulgadas) y suficiente RAM (1GB) para funcionar con soltura. 
Ahora que hemos satisfecho la curiosidad con el obligatorio video del aspecto externo y las opciones del Xoom, pasemos a mirar de cerca cada componente. 

Plataforma/SOAndroid 3.0 - Honeycomb
Pantalla10,1 pulgadas
Resolución panel1280 x 800 píxeles
ProcesadorNVIDIA Tegra 2 dual core a 1 Ghz
Memoria1 GB RAM
Almacenamiento32 GB
Cámara frontal2 megapíxeles
Cámara trasera5 megapíxeles, AF, doble flash LED, 
video 720p / 30 fps
Conectividad3G y 4G LTE
WiFi802.11 a/b/g/n
Bluetooth2.1 + EDR
Acelerómetro
Giroscopio
Batería3.250 mAh
Medidas24,3 x 16,7 cm
Grosor12,7 mm
Peso725 g


La pantalla


Con un tamaño de 10,1 pulgadas, la pantalla es suficientemente grande como para permitir que la gran mayoría, si no todas las acciones propias de un tablet, puedan realizarse con total comodidad. La resolución de 1.280x800 píxeles ofrece gran claridad, acompañada de un vidrio de excelente calidad. 

Uno de los pocos peros que tenemos con la pantalla posiblemente ni siquiera tenga que ver con el propio dispositivo: nuestros regordetes dedos son incapaces de seleccionar espacios pequeños con facilidad. Un gran ejemplo de este problema es la hoja de cálculo de Google Docs, en donde nos es casi imposible editar la celda correcta en un primer intento. Seguramente el problema de la precisión del panel pueda ser solucionado con una actualización de software, pero Google no lo ha confirmado. 

Las cámaras

En tablets modernos es casi imposible evitar el uso de dos cámaras: una frontal, usada para videoconferencias, y otra trasera, para tomar fotografías. La cámara posterior del Xoom (5 megapíxeles) ha demostrado tener la calidad suficiente para hacer fotos de buena calidad, aunque notamos algunos problemas de enfoque. Es claro que no podrá competir con una cámara al uso, pero al menos es práctica y nos satisface ver que se activa con rapidez. 

La frontal, por su parte, ofrece una calidad de video aceptable aunque no muy claro. El uso principal, al menos por ahora, se realiza con Google Talk, cliente que permite iniciar conversaciones sin mayor complicación. 

El sistema operativo

Honeycomb es, sin lugar a dudas, uno de los mayores atractivos del Motorola Xoom. La interfaz rediseñada pensada en tablets es de fácil uso y permite acceso rápido a las funciones más usadas. En la parte inferior está la barra de sistema, que en el lado izquierdo tiene el botón de atrás, el de inicio y el de multitarea. En la parte derecha vemos las notificaciones, el reloj, y acceso rápido a las conexiones de red y otras opciones de configuración. 
Se podría pensar que por ser basado en software (al contrario de mecánico), el botón de inicio tendría una respuesta lenta, siendo la verdad algo totalmente opuesto. La respuesta a todas las acciones iniciadas desde la barra de sistema son inmediatas y sin contratiempo. Eso sí, el manejo de las aplicaciones en multitarea nos ha dejado un poco mareados porque no permite cerrar las aplicaciones fácilmente, sólo reiniciarlas. 
No pienses que por haber usado Android en un teléfono podrás usar Honeycomb de primeras sin contratiempos, porque la gran mayoría de opciones han cambiado de lugar. Para usar el tablet con soltura hay que aprender sobre el funcionamiento de la interfaz, un entorno que, en algunos casos, no es muy intuitivo. 
De todas maneras, Honeycomb transmite la impresión de ser un sistema operativo muy completo, con algunos aspectos un poco ásperos. Admitimos que nos ha conquistado con su sencillez y atractivas animaciones de panal de abeja, a pesar de dar una extraña sensación de estar todavía en estado beta. 

El navegador

Con una configuración de pestañas, el navegador de Honeycomb es fácil de usar, rápido e intuitivo. El mayor inconveniente se presenta con el agente de usuario, que hace que la gran mayoría de sitios reconozcan a nuestro dispositivo como un teléfono y nos muestren una versión móvil de las páginas a visitar. 

Según tenemos entendido, el problema del "user agent" tiene su origen en desarrolladores que no siguen las instrucciones de Google para ofrecer un contenido móvil o completo. Sea como sea, el hecho de que algunos sitios no permiten escoger una versión completa del sitio nos dejó, como imaginarás, con un sabor agridulce al navegar por internet. 

Música

Finalmente Google nos trae un administrador de música adecuado para un dispositivo portátil. El cliente es atractivo, con un diseño 3D, y una interfaz sencilla y útil. Encontramos un pequeño problema con las imágenes de algunos álbumes que no se mostraban correctamente, pero eso es algo tan mínimo que puede ser ignorado si nos fijamos en la facilidad del nuevo software. 

YouTube

El acceso a YouTube se hace desde una aplicación dedicada, que muestra videos en una especie de panel que nos recuerda un poco a la película Matrix, o desde el widget preinstalado en una de las pantallas del SO. La navegación no tiene complicaciones, no obstante, debemos admitir que YouTube está tan lleno de basura que no dedicamos mucho de nuestro tiempo a usarlo directamente, prefiriendo reproducir vídeos desde links específicos. 

No podemos olvidarnos de mencionar que por alguna razón los videos necesitan muchísimo para cargar. La culpa la podría tener nuestra conexión (tanto a las redes WiFi que usamos, como al 3G), pero sea como sea, la carga de vídeos en nuestro Xoom funcionaba lentamente.

lunes, 25 de abril de 2011

LG Optimus 2X, analizamos el teléfono de doble núcleo

Hoy les queremos presentar una nueva zona en nuestro blog, se llamara Centro de analisis, donde les haremos un analisis de los moviles mas interesantes en el mercado, podran encontrar la seccion en nuestras etiquetas, esperamos que les guste esta nueva seccion y aqui comenzamos con la primer entrada de Centro de analisis.

Hardware

Comenzamos nuestro recorrido por su anatomía con la protagonista indiscutible de su portada, una pantalla LCD de 4 pulgadas que prácticamente aprovecha hasta el último rincón libre de su carcasa, rematando con una suave curvatura dos de sus laterales. Sobre el propio panel diremos que disfruta de tecnología IPS, resolución WVGA (480x800) y la archiconocida capa protectora Gorilla Glass. Por su periferia se pasea un armazón metálico, que se asegura de que el terminal sufra el menor daño posible en su estructura de plástico y se encaja en el diseño con un resultado austero pero sublime.

En la parte inferior tenemos la letanía habitual de botones del sistema operativo de Google, que una vez más juega al despiste con su orden: menú, home, atrás y búsqueda. En el extremo opuesto encuentran su sitio el sensor de proximidad, la cámara frontal de 1,3 megapíxeles para realizar vídeollamadas y entre ambas, el auricular. Precisamente sobre este último cabe señalar que se acompaña de un adorno en aluminio, que pese a tener bordes redondeados, puede llegar a ser molesto por el roce con nuestra oreja durante llamadas largas si no das con el ángulo correcto –mucho nos tememos que no responde a una maniobra de ahorro de saldo encubierta.

Posamos ahora la vista en su zona superior, coronada por el puerto para auriculares de 3,5 mm, un conector HDMI camuflado tras una tapa protectora de plástico, así como el botón de encendido, apagado y bloqueo. Al descender por la derecha nos encontramos únicamente con una pareja de controladores de volumen o zoom de la cámara, mientras que el lateral izquierdo queda completamente desnudo. Finalmente en la zona inferior se alojan el micrófono, la toma microUSB, el segundo altavoz y la antena interna.

A su espalda nos encontramos con una carcasa de plástico en color bronce oscuro con un ligero toque aterciopelado que ayuda a mejorar la sensación de agarre al tiempo que oculta las tarjetas SIM y microSD (hasta 32 GB), y la batería de 1.500 mAh que mantiene con vida al conjunto. De ella sobresale una especie de columna metálica en pleno centro para acoger al logo de Google y una de las principales bazas del terminal: su cámara de fotos de 8 megapíxeles con flash LED y grabación de vídeo Full HD, de la que hablaremos largo y tendido en sucesivos epígrafes.

A pesar de que a priori sus materiales de fabricación no son nada del otro mundo, el resultado global es agradable, por lo que nos parece el encuadre perfecto a su, tan comentada, "potencia extrema".

Como probablemente sabes a estas alturas de la película, el Optimus 2X de LG cuenta en su interior con dos procesadores Cortex A9 a 1 GHz, así como ocho núcleos gráficos también firmados por la propia NVIDIA, 512 MB de memoria y un almacenamiento interno de 8 GB (ampliable mediante su ranura para tarjetas microSD de hasta 32 GB).


PantallaLCD con IPS, 4"
Resolución480 x 800
Gorilla Glass
Sistema operativoAndroid 2.2 (Froyo) + Interfaz LG
ProcesadorCortex A9, doble núcleo
GPUULP GeForce
RAM512 MB
Almacenamiento8 GB internos
ExpansiónmicroSD (máximo 32 GB)
Conectividad802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR
RedesGSM cuatribanda 850/900/1800/1900,
UMTS Tribanda W900/W1900/W2100,
HSDPA 7.2/ HSUPA 5.7
GPS
GiroscopioSí (3 ejes)
NFCNo
CámaraFrontal: 1,3 MPX
Trasera 8 MPX (1080p, 24 fps)
Flash LED
Dimensiones123,9 x 63,2 x 10,9 mm
Peso139 g
Batería


Multimedia

La vertiente multimedia es por supuesto una de las que más peso tienen en el Optimus 2X, y por ello se encuentra muy bien asentada sobre el chipset Tegra 2 que monta. De este modo el teléfono puede mover contenidos en alta definición en una amplia variedad de formatos y, sin grandes complicaciones, transferirlo a través de su HDMI a tu televisión.
Nos resulta especialmente atractiva la idea de poder acceder al reproductor musical desde la misma barra de tareas, con lo que nos ahorramos los clics de buscar el panel donde se aloja la aplicación y trabajar con ella hasta obtener los resultados deseados.

La calidad de sus altavoces con sonido envolvente también es digna de mención, aunque hay que tener cuidado de no bloquearlos si pretendemos sostener el teléfono entre nuestras manos durante la reproducción.

La aplicación Tegra Zone es otra de las visitas obligadas en este dispositivo, pues se presentó en sociedad como una plataforma que se encarga de sacar el máximo partido posible al procesador doble núcleo que mora en su interior con trailers, aplicaciones, vídeos, juegos y demás, bajo la atenta supervisión de NVIDIA. Por desgracia, a nuestro paso por el Android Market para descargarla nos encontramos con que todas estas características tendrán lugar en un futuro, porque a día de hoy no hay demasiado donde elegir: en la práctica la aplicación actúa como una especie de escaparate para los juegos más destacados –tanto gratuitos como de pago-; eso por no mencionar que para realizar la descarga pertinente nos transfiere de nuevo al Android Market.

Antes de su lanzamiento al mercado, el Optimus 2X se ha dedicado a posar y hacer rabiar a la competencia con varios benchmarks, así que ante semejante panorama, no podíamos dejar pasar la oportunidad de comprobar por nosotros mismos de qué es capaz una máquina tan potente con tres de las pruebas más conocidas del universo androide. La primera de ellas es Linpack y sirve para calcular millones de operaciones de coma flotante por segundo; Neocore, por su parte es un indicador del rendimiento gráfico y finalmente Quadrant se encarga de la potencia gráfica del dispositivo.


Cámara

Tal y como te prometimos, no podíamos dejar de lado la llamativa cámara con sensor de ocho megapíxeles, flash LED y grabación a 1080p que monta el teléfono de LG. Sobre esta diremos que cumple su cometido de manera adecuada y se perfila como un accesorio muy versátil gracias a sus numerosos modos y opciones.

Como has podido ver en nuestro repaso en vídeo, otro de sus puntos fuertes es el amplio espectro de personalización que ofrece a cambio de apenas unos cuantos toques. Las opciones principales como el balance de blancos o el flash se encuentran en el menú de la izquierda, mientras que las funciones más sibaritas y originales (selección de la franja ISO, modos algo más creativos, etc.) se camuflan no mucho más lejos, tras el botón de configuración, resultando fácilmente accesibles en caso de ser necesarias.

De su flash LED destacamos su increíble potencia, muy de agradecer en situaciones de escasa luminosidad, pero por desgracia excesivo en las distancias cortas: tal puede llegar a ser el fogonazo en el modo macro, que si nos colocamos demasiado cerca del objeto a fotografiar, éste puede llegar a quedar completamente descolorido en la instantánea. A pesar de este ligero contratiempo –que podemos aliviar con ayuda del ocasional pañuelo de papel doblado-, en líneas generales el flash del dispositivo mantiene en nivel esperado, tanto a la hora de realizar fotos, como vídeos.


Software

Como ya señalamos hace unos días en nuestra tabla comparativa de los terminales de doble núcleo actuales, el pecado casi capital del juguete de LG es su sistema operativo, que en estos momentos se encuentra anclado en la versión 2.2 (alias Froyo) del software androide, mientras sus competidores más directos por la corona de doble núcleo, el HTC Sensation y el Samsung Galaxy S II hacen lo propio con Gingerbread (Android 2.3). No obstante, para tratar de apaciguar los ánimos, la compañía afirma que su terminal sí que saboreará las mieles de la galleta de jengibre, aunque por el momento no puede ofrecer datos estimados sobre cuándo tendrá lugar dicha actualización. Para que te hagas una idea, las últimas filtraciones la situaban entre junio y julio de este año.

Aclarado este punto, toca detenerse en el segundo talón de Aquiles del 2X, su interfaz, que mantiene un aspecto relativamente familiar a lo que viene siendo ya costumbre, y agrega widgets propios para lidiar con el tiempo, los contactos o el calendario, así como su propia metodología para aglutinar las redes sociales (a saber: Twitter, Facebook y MySpace) de modo que puedas elegir entre actualizar tu estado en una, otra o en todas a la vez. Su respuesta también es un punto delicado, pues da la sensación de que frena al impresionante despliegue hardware con el que cuenta el terminal. Bien es cierto que las aplicaciones reaccionan dentro de lo esperado, pero el efecto global entre sus florituras es que no llega a ser un sistema completamente terminado, ni pulido, que se desmorona cuando pulsas la tecla que no debes.
La compañía se ha propuesto también dar su propio toque a la barra de notificaciones androide, ofreciendo acceso a los ajustes básicos (sonido, WiFi, Bluetooth, GPS y rotación de la pantalla), así como el breve vistazo al reproductor multimedia que te comentábamos más arriba.

LG ha personalizado además el menú de aplicaciones para que se muestren en modo cuadrícula (vertical-horizontal) o como una lista, dividiéndolas acto seguido en en aplicaciones de sistema –para entendernos todos aquellos programas que vienen de fábrica y no se pueden eliminar- o descargas. Tampoco faltan intentos de aliñar un poco más y mejor el sistema operativo, por ejemplo con la incorporación del útil SmartShare, que se dedica a compartir archivos a través de DLNA, o el algo menos imprescindible Mirror, que saca partido a la cámara frontal como si de un espejo de mano se tratara; cierran el lote una especie de hub con aplicaciones sugeridas de la compañía, muy similar al de HTC en Windows Phone 7 y una selección de programas preinstalados.
No queremos dar por finalizado este apartado sin señalar las gratas impresiones nos deja su navegador web, que no sólo carga las páginas a una buena velocidad, sino que responde con facilidad a los gestos multitáctiles de zoom o los desplazamientos a través de la pantalla.


Batería

No cabe duda que su generosa pantalla, la grabación de vídeos en gran resolución o su potente procesador iban a hacer mella en su autonomía, así que no podíamos dejar de contarte nuestra experiencia al respecto. En aquellos tranquilos días en los que lo hemos dejado reposar a su antojo sobre el escritorio (comprobando e-mails con cierta frecuencia, conectado a través de WiFi y ejecutando lo más básico), su batería ha logrado sobrepasar la marca mágica de la jornada completa con extras: casi 28 horas. El mérito recae casi completamente en su procesador y la poca energía que ha consume en este modo "reposo" con escasas interrupciones.
Sin embargo, no cantes victoria todavía: el problema viene con la sencilla razón de que no siempre hemos sido capaces de resistirnos a sus tentaciones -a quién queremos engañar, un terminal con semejante potencial está para ser exprimido al 100% de sus posibilidades. En estos casos, tanto los juegos, como la grabación/reproducción de vídeos parecen devorar su batería de 1.50 mAh a mordisco limpio, dejándolo fuera de combate en cuestión de unas horas.


Bueno esto es todo acerca del lg optimus 2x y para concluir aqui les dejamos un exelente video acerca del lg optimus.